Gamer recria The Legend of Zelda: Majora’s Mask no Unreal Engine 5 após um ano de trabalho
O jogador e criador Benoit Bourgerie pode não ser conhecido por projetos virais, mas seu mais recente feito é de cair o queixo. Ele passou mais de um ano recriando, do zero, Clocktown e Termina Field, cenários icônicos de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, usando a poderosa Unreal Engine 5. Para fãs da Nintendo, … Continue lendo Gamer recria The Legend of Zelda: Majora’s Mask no Unreal Engine 5 após um ano de trabalho
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