Batalha dos Deuses é uma disputa divertida, acessível e cheia de personalidade

Depois de apresentar os bastidores de Batalha dos Deuses em nossa conversa com Carlos Ruas e Gui Bon durante o DOFF 2026, chegou a hora de falar sobre a experiência de jogar esse card game inspirado no universo de Um Sábado Qualquer.

Criado por Carlos Ruas e Gui Bon e lançado no Brasil pela asmodee, Batalha dos Deuses coloca Deus, Oxalá, Zeus, Odin e Rá em uma competição para descobrir qual divindade consegue conquistar mais fiéis em uma ilha onde ainda não existe nenhuma religião.

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A ideia é simples, combina perfeitamente com o humor das tirinhas e funciona como uma boa porta de entrada para quem está começando a conhecer os jogos de cartas e de tabuleiro. Ao mesmo tempo, o título oferece interação suficiente para envolver jogadores mais experientes, principalmente por causa das habilidades diferentes de cada baralho.

Uma partida rápida e fácil de entender

Batalha dos Deuses pode ser jogado por três a cinco pessoas, com partidas que duram entre 30 minutos e uma hora. Cada participante escolhe um dos cinco baralhos disponíveis: cristão, grego, nórdico, egípcio ou iorubá.

Cada conjunto tem 35 cartas, totalizando 175 cartas no jogo, com cada baralho oferecendo Entidades, Acessórios e Magias de acordo com cada religião, com efeitos que incentivam estratégias diferentes.

A partida começa com cada jogador recebendo cinco cartas e, em cada rodada, o primeiro jogador rola o dado e coloca na Ilha a quantidade correspondente de meeples de Fiéis.

Depois, cada participante decide se entra em Oração ou na Batalha. Quem escolhe a Oração compra cinco cartas, mas fica fora da rodada. Quem decide lutar coloca uma Entidade virada para baixo e pode usar Magias permitidas pelas cartas.

Na etapa seguinte, todas as Entidades são reveladas. Os jogadores comparam seus Valores de Fé e, em seus turnos, utilizam Acessórios e Magias para fortalecer suas cartas ou atrapalhar os adversários.

Para continuar na disputa, é preciso igualar ou superar o maior Valor de Fé da mesa, mas quem não consegue ou não quer fazer isso é derrotado e deixa a rodada. O último jogador na disputa vence e leva os Fiéis da Ilha para sua reserva.

Depois, são resolvidos os efeitos de Vitória, Derrota e Fim de Rodada. As cartas utilizadas são descartadas e o primeiro jogador passa o marcador para a pessoa à esquerda.

A partida termina quando alguém alcança dez Fiéis em uma mesa com três participantes, oito com quatro jogadores ou sete com cinco. Para uma primeira experiência mais rápida, o manual recomenda utilizar seis seguidores como meta. citefile:1

Entidades, acessórios e magias entram em cena

O primeiro contato com a caixa é bastante positivo. O conjunto inclui cinco baralhos completos, tabuleiros individuais, os tabuleiros da Ilha e do Cemitério, meeples de Fiéis, dado, marcadores e cartas de Poder Divino para a variante de duelo, que pode ser utilizada nas partidas com apenas dois jogadores.

A quantidade de cartas também é adequada para a proposta, pois são suficientes para criarem identidades distintas entre os baralhos, mas sem transformar o jogo em uma experiência difícil de organizar ou transportar.

O conjunto nórdico, por exemplo, pode valorizar entidades fortes e combinações envolvendo acessórios. O egípcio trabalha com efeitos relacionados ao Cemitério e à possibilidade de lidar com os próprios Fiéis de maneira mais agressiva. Já o iorubá apresenta magias capazes de alterar o rumo da partida e possui uma relação interessante com a sorte do dado.

O baralho cristão oferece maneiras de se recuperar mesmo depois de perder uma disputa, enquanto o grego explora combinações entre entidades e acessórios. Essas diferenças fazem com que os jogadores não escolham apenas a divindade de que mais gostam, mas também considerem qual estilo de jogo combina melhor com sua estratégia.

Os meeples de Fiéis ajudam a tornar o objetivo visualmente claro. A cada rodada, é possível enxergar exatamente o que está em disputa, e o crescimento da reserva de cada jogador cria uma sensação constante de progresso.

O tabuleiro do Cemitério é outro detalhe interessante, pois quando uma carta elimina um Fiel, o meeple não volta para a reserva geral. Ele é colocado no Cemitério e pode ser afetado por habilidades específicas. Isso faz com que até os seguidores mortos continuem participando indiretamente da partida.

Humor, mitologia e conteúdo educativo

As ilustrações de Carlos Ruas são um dos grandes destaques do jogo. O artista consegue transportar para as cartas o traço simples e expressivo de Um Sábado Qualquer, mantendo a leitura clara dos efeitos e acrescentando pequenos detalhes que recompensam quem conhece os personagens.

Também é divertido observar como o jogo adapta elementos de diferentes tradições para uma linguagem irreverente. Acessórios como a Bazuca de Água Benta, o Robô Gigante de Cristo e outros itens absurdos combinam com o humor da obra original e ajudam a criar momentos memoráveis durante a partida.

O cuidado não está apenas no visual. O jogo acompanha uma história em quadrinhos que explica o início da disputa entre as divindades e um glossário mitológico com informações sobre personagens, entidades, acessórios e magias.

Esse material complementar é uma escolha muito acertada por contextualizar as referências para quem não conhece todas as figuras representadas e reforça o aspecto didático do projeto sem transformar a experiência em uma aula.

Além de toda qualidade e cuidado, o humor é essencial para o funcionamento de Batalha dos Deuses, pois sem ele, a proposta poderia parecer apenas uma disputa genérica entre mitologias. Com ele, o jogo assume uma identidade muito mais próxima de Um Sábado Qualquer.

As situações absurdas surgem naturalmente, com uma Entidade podendo ser transformada em porco, um adversário pode perder uma disputa por causa de uma magia inesperada e os Fiéis podem acabar no Cemitério antes mesmo de serem convertidos.

Essa leveza também ajuda a aproximar jogadores que talvez não tenham familiaridade com card games. O tema desperta curiosidade, as ilustrações convidam à leitura e as referências garantem assunto durante a partida.

O jogo trata diferentes tradições religiosas com humor, mas o material complementar demonstra preocupação em contextualizar os elementos utilizados. Essa combinação entre irreverência e informação é um dos aspectos mais interessantes do projeto.

Um card game que sabe o que quer ser

Batalha dos Deuses não tenta ser um jogo extremamente complexo nem pretende competir com títulos voltados para jogadores especialistas. Sua proposta é oferecer partidas acessíveis, interativas e com personalidade.

Nesse objetivo, ele funciona muito bem e o conjunto de regras é relativamente simples, com rodadas que possuem uma estrutura fácil de acompanhar e as cartas criam espaço para reviravoltas sem exigir um longo período de aprendizado.

A produção também demonstra cuidado e as ilustrações são coerentes com a obra original, os componentes ajudam na organização da mesa e o glossário transforma o jogo em uma experiência mais completa.

A parceria com a asmodee foi importante para dar escala ao projeto e garantir que a adaptação chegasse ao público com uma apresentação adequada. Como Carlos Ruas e Gui Bon comentaram ao NERDIZMO, transformar as tirinhas em um jogo exigiu equilibrar humor, estratégia e acessibilidade.

Por fim, Batalha dos Deuses é uma adaptação bem-sucedida de Um Sábado Qualquer e um jogo que entende que o humor é seu principal diferencial, mas não depende apenas das piadas para funcionar.

As regras oferecem decisões suficientes para manter a disputa interessante, os baralhos possuem identidades próprias e os componentes ajudam a construir uma experiência visualmente agradável. A presença do quadrinho e do glossário ainda acrescenta um valor informativo que nem sempre aparece em produtos licenciados.

O resultado é um card game recomendado para quem gosta de jogos de interação direta, partidas rápidas e temas com bastante personalidade. Ele funciona muito bem em grupos que gostam de conversar, provocar os adversários e comemorar cada virada inesperada.

Com uma proposta divertida e espaço para novas possibilidades, Batalha dos Deuses também parece preparado para receber expansões e novos baralhos no futuro. A ideia de um deck ateu, mencionada pelos criadores, mostra que o universo ainda pode render muitas outras disputas.