Fã recria Chrono Trigger na Unreal Engine 5 com visual impressionante

Um dos maiores clássicos do Super Nintendo está ganhando uma nova vida, ainda que apenas como um sonho de fã. O icônico Chrono Trigger, lançado em 1995 e considerado um dos RPGs mais influentes de todos os tempos, está sendo recriado na Unreal Engine 5 por um criador independente conhecido como NOBL Games. O projeto transforma o lendário jogo 2D em uma aventura tridimensional moderna, mas, infelizmente, tudo indica que o remake nunca verá um lançamento oficial.

NOBL Games, que trabalha sozinho, decidiu começar pela icônica Feira do Milênio, o primeiro cenário do jogo original. O resultado é impressionante: o que antes era um ambiente pixelado visto de cima, agora ganha forma como uma praça vibrante e cheia de detalhes. O criador manteve elementos clássicos, como a famosa tenda com a caveira roxa, e adicionou novidades como uma vinícola e uma oficina de ferreiro, criando um mundo que equilibra nostalgia e realismo.

O protagonista Crono também foi recriado em 3D com a ajuda do Metahuman, ferramenta da Unreal, e do Blender. Cada detalhe, da bandana vermelha à túnica verde e à icônica espada, foi fielmente reinterpretado. O processo não foi simples: adaptar um personagem originalmente em pixel art para um modelo tridimensional exigiu várias correções de malha, ajustes de textura e experimentos com animações. No começo, as movimentações eram rígidas e estranhas, mas o criador encontrou um pacote gratuito de animações e até implementou mecânicas de parkour, deixando o herói muito mais dinâmico.

Outro destaque do projeto é a reimaginação do reino de Guardia, que agora parece uma cidade viva, com o castelo central cercado pela floresta e pela feira. A área foi expandida verticalmente, com escadas, rotas escondidas e baús secretos espalhados por todos os cantos. Personagens secundários e atrações do evento original, como o robô cantor e os dançarinos, também voltam a aparecer, agora integrados de forma mais natural no ambiente.

Curiosamente, o artista começou o projeto com um pacote de texturas inspirado em arquitetura islâmica, algo bem distante do visual medieval do jogo. Para corrigir isso, ele modificou cores, retirou efeitos de areia e adicionou vegetação e iluminação vibrante, recriando o clima alegre e acolhedor da versão de 16 bits. Tudo isso acompanhado, é claro, pela clássica trilha da Feira do Milênio tocando ao fundo.

Apesar do visual impressionante e da atenção aos detalhes, o remake é apenas um projeto pessoal. NOBL Games deixou claro que não pretende lançar o jogo publicamente, tanto por respeito aos direitos da Square Enix quanto para evitar problemas legais. O trabalho, no fim das contas, funciona mais como um portfólio artístico e uma homenagem apaixonada a um dos maiores RPGs da história.

Mesmo sem chances reais de lançamento, o projeto reacende o desejo dos fãs por um remake oficial de Chrono Trigger, mostrando o poder que a nostalgia e a criatividade dos jogadores ainda têm para manter viva uma das lendas mais amadas do universo dos games.

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