Theropods: aventura point-and-click une pixel art, dinossauros e ficção científica em jornada visual emocionante

Com mais de uma década em desenvolvimento e uma proposta ousada de contar uma história inteira sem uma única palavra, Theropods chega ao PC como uma aventura point-and-click que aposta na linguagem visual, na animação quadro a quadro e na inteligência do jogador para conduzir uma narrativa de amizade improvável em um mundo pré-histórico hostil.

Desenvolvido pela Lost Token e publicado numa parceria entre Dionous Games e Gamersky Games, o jogo carrega uma premissa que mistura ficção científica pulp, pixel art e quebra-cabeças baseados em lógica ambiental.

Uma pedra do céu e uma aliança improvável

Theropods abre com uma imagem de uma pedra brilhante caindo do céu perto da vila de uma jovem caçadora ruiva, despertando a cobiça de uma tribo bárbara que ataca o assentamento e escraviza seu povo. Fugindo para a selva, a protagonista descobre que a pedra é parte vital do casulo danificado de um homem do espaço encalhado naquele mundo. A partir desse encontro, a dupla improvável precisa cruzar territórios infestados de dinossauros para libertar a tribo dela e encontrar um jeito de mandá-lo de volta para casa.

A narrativa de Theropods é construída inteiramente sobre animação, som e narrativa visual, sem diálogos, sem legendas e sem textos explicativos. A história se desenrola através do que os personagens fazem, o que notam e como o ambiente muda ao redor deles. Gestos, expressões faciais e reações corporais substituem árvores de diálogo e paredes de texto, criando uma experiência que pode ser compreendida por jogadores em qualquer lugar do mundo.

Os desenvolvedores apostaram (e acertaram) ao construir um arco emocional que gira em torno de coragem, confiança e sobrevivência, com momentos de tensão e afeto que surgem naturalmente da cooperação entre a caçadora e o astronauta. A jornada apresenta reviravoltas sutis, revelações sobre a origem do visitante espacial e um desfecho que deixa o jogador com um sorriso no rosto, mesmo sem grandes twists narrativos.

Theropods é um clássico adventure point-and-click construído em torno da lógica visual, seguindo muito do histórico que os clássicos da DoubleFine e LucasArts trilharam. O jogador observa como os personagens se movem, como as criaturas se comportam e como cada cena muda conforme você cutuca, empurra e experimenta. Em vez de lutar para atravessar o perigo, você consegue resolver distraindo predadores, evitando inimigos, provocando reações e encontrando maneiras engenhosas de contornar situações perigosas demais para enfrentar de frente.

Inteligência acima da força

Os quebra-cabeças são quase sempre contidos a uma única tela, sem necessidade de backtracking, e cada interação tem uma única solução possível. O inventário é enxuto, com raramente mais de três ou quatro objetos em mãos, e a progressão depende de coletar itens e usá-los, direta ou em combinação, para resolver situações. Quando o jogador se sente perdido, pode pressionar H para revelar todos os pontos interativos do mapa, evitando a caça ao pixel que às vezes esconde soluções na pixel art densa.

A mecânica central de Theropods privilegia inteligência acima da força, convidando o jogador a superar dinossauros, distrair bárbaros e resolver quebra-cabeças para sair de situações mortais. Não há combate no sentido tradicional como conhecemos nos games, pois a sobrevivência depende de manipular o ambiente, explorar padrões de comportamento das criaturas e usar itens de forma criativa.

Com a alternância entre protagonistas temos a possibilidade de combinar habilidades distintas para cooperar em puzzles, com o ser espacial trazendo elementos tecnológicos e a caçadora dominando o terreno e suas armadilhas naturais. A ausência de estados de falha e de elementos de sobrevivência torna a experiência mais relaxada, embora alguns desafios exijam pensamento fora da caixa e tentativa e erro.

Clicar nos elementos interativos e, se a escolha estiver correta, o personagem executa a ação adequada é a base da jogabilidade em Theropods. A interface é limpa, composta inteiramente por ícones, e os tutoriais iniciais ensinam as mecânicas sem uma única palavra, apenas com demonstrações visuais. A ausência de diálogo e de dicas textuais pode gerar frustração em alguns momentos, especialmente quando a solução não é imediatamente intuitiva, mas o sistema de destaque de interações ajuda a reduzir a sensação de estar travado.

Infelizmente a duração da campanha não é longa, exigindo menos de cinco horas, com um ritmo que prioriza a contemplação e a descoberta em vez do desafio extremo, para você experimentar o jogo por completo. Para jogadores experientes do gênero, a curva de dificuldade pode parecer suave, mas a satisfação vem da elegância das soluções e da forma como cada tela conta uma das pequenas histórias através da interação.

Pixel art cinematográfica e ritmos tribais

A direção de arte de Theropods é um dos seus maiores trunfos, com uma lindíssima pixel art desenhada à mão e trazida à vida com animação cinematográfica quadro a quadro. Personagens são especialmente expressivos para comunicar emoções sem palavras, e os cenários variam entre selvas, vales, desfiladeiros, cavernas e territórios selvagens de dinossauros, todos repletos de detalhes e efeitos de fumaça e água.

A trilha sonora envolvente mistura ritmos tribais com sintetizadores sci-fi perturbadores, criando uma atmosfera que equilibra o primitivo e o futurista. O design de som ambiental reforça a imersão, com grunhidos, passos e sons da natureza compondo um panorama auditivo que complementa a narrativa visual.

Com tudo isso, Theropods é um experimento admirável que cumpre sua promessa de contar uma história sem palavras com coerência e charme. A aposta na linguagem visual é corajosa e, em grande parte, bem-sucedida, especialmente nos momentos em que a animação e a expressividade dos personagens transmitem emoção de forma clara e impactante. A direção de arte e a trilha sonora elevam a experiência, transformando cada tela em um quadro vivo que convida à exploração paciente.

Por outro lado, a ausência total de diálogo também significa que algo se perde em termos de profundidade emocional em certos trechos, e a jogabilidade, embora sólida e sem ser um ponto negativo, não reinventa a roda do point-and-click. Alguns puzzles podem parecer pouco intuitivos, e a falta de dicas textuais pode frustrar jogadores menos pacientes. Ainda assim, a experiência é divertida do começo ao fim, como ler um quadrinho leve com arte cativante e uma história previsível, porém muito satisfatória.

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Nota final: 5/5

Avaliação: 5 de 5.

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