GTA 4 com RTX Remix e path tracing mostra como Liberty City ficaria em um verdadeiro remaster

Dezessete anos depois do lançamento original, Grand Theft Auto IV (GTA 4) continua preso ao mesmo motor gráfico de 2008. As ruas ainda brilham sob as luzes amareladas, mas o visual já denuncia a idade: sombras chapadas, reflexos opacos e aquele brilho artificial típico dos games de uma era pré–iluminação global. Isso muda completamente com o mod RTX Remix, criado pelo talentoso modder Xoxor4d, que adiciona path tracing e transforma Liberty City em algo quase irreconhecível.

Logo na primeira cena, com o entardecer sobre a icônica Broker Bridge, a diferença é gritante. No jogo original, o céu é um simples degradê laranja e roxo, e o rio parece uma mancha escura sem vida. Já na versão modificada, a luz do sol atravessa a neblina e reflete no asfalto molhado, enquanto os cabos da ponte recebem reflexos dinâmicos e realistas. O rio agora espelha os prédios do horizonte, e os faróis dos carros criam pequenos focos de luz no chão, enquanto as lanternas deixam rastros vermelhos sobre o asfalto, um espetáculo de realismo visual.

Em Algonquin à noite, o contraste é ainda mais evidente. No original, as luzes de neon são apenas texturas chapadas, sem emitir brilho real. Com o path tracing, cada lâmpada se torna uma fonte luminosa independente. Os tons rosa e azul dos letreiros agora se espalham pelos muros e refletem nas fachadas, táxis e pedestres. As poças na calçada viram espelhos que duplicam vitrines e postes piscando, enquanto até o vapor dos bueiros ganha vida, iluminado por um brilho alaranjado.

Os personagens, por outro lado, continuam mostrando as limitações do modelo original. Niko Bellic ainda carrega as costuras em baixa resolução na jaqueta, mas a iluminação faz toda a diferença. Antes, o sol batia como um holofote, deixando um lado do rosto estourado e o outro mergulhado na sombra. Agora, a luz envolve seu rosto de forma natural, realçando os contornos e criando sombras suaves sob as sobrancelhas. Até as gotas de chuva deslizando sobre o casaco refletem a luz dos faróis próximos.

Os interiores são onde o mod brilha de verdade. No escritório de Roman, por exemplo, a iluminação antiga era fria e simples, com uma única lâmpada lançando sombras duras no chão. Com o RTX Remix, a luz se espalha de forma orgânica, atravessando janelas sujas e rebatendo nas paredes manchadas de óleo. O resultado é uma cena cheia de profundidade, com contraste e realismo que fazem o ambiente parecer novo.

Claro que toda essa beleza tem um preço. Rodar o jogo em 4K com uma RTX 5080 exige força bruta, e mesmo assim, o desempenho pode cair para 35 a 45 quadros por segundo em áreas mais movimentadas. O path tracing é pesado, e GTA IV já era conhecido por ser exigente com o processador. Usar DLSS 4 no modo de performance ajuda a alcançar algo entre 55 e 85 fps, e com frame generation, o jogo chega facilmente a mais de 100 fps, segundo análises do Digital Foundry.

Por enquanto, o mod está em acesso antecipado, disponível apenas para quem apoiar Xoxor4d no Patreon. Quando a versão final for lançada, deve ser gratuita, embora ainda não haja previsão de data. Enquanto isso, o canal MxBenchmarkPC publicou um vídeo comparativo que mostra bem o que o mod entrega: um vislumbre do que seria um verdadeiro remaster de GTA IV, onde a luz finalmente se comporta como luz, e Liberty City, enfim, parece pertencer à nova geração.

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