Gamescom Latam 2026 mostra a força do Brasil no mapa global dos games

A Gamescom Latam 2026 consolidou São Paulo como capital indiscutível dos games na América Latina. Realizado de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, o evento reuniu mais de 60 mil visitantes em quatro dias intensos, transformando a zona norte da cidade num polo vibrante que mesclou gigantes da indústria, estúdios independentes e inovações tecnológicas.

Mais do que uma feira de jogos, a edição reforçou o protagonismo brasileiro no cenário mundial, com integração ao BIG Festival e áreas temáticas que criaram experiências imersivas para todos os públicos.

Integração com BIG Festival marca a presença dos indies

Um dos pilares da Gamescom Latam 2026 foi a fusão com o BIG Festival, que desde 2022 evoluiu de Brazil’s Independent Games Festival para o ambicioso Best International Games Festival. Essa aliança garantiu equilíbrio entre blockbusters AAA e produções independentes, evitando que o evento se resumisse a anúncios de estúdios bilionários.

A área Game Dev, por exemplo, abrigou cerca de 50 títulos nacionais e internacionais, com o estande da ABRAGAMES se destacando como vitrine do talento local. Jogos como Talaka e A Investigação Póstuma atraíram muitos jogadores, demonstrando como o Brasil produz narrativas inovadoras que competem globalmente, mesmo com orçamentos modestos. Essa dinâmica não só democratizou o acesso, mas também fomentou networking essencial para devs que buscam parcerias internacionais.

Quatro mundos temáticos definem o evento

Pela primeira vez, a Gamescom Latam adotou uma divisão em quatro áreas temáticas, facilitando a imersão do público e organizando o caos típico de feiras massivas. A Hero Zone mergulhou os visitantes em fantasia e aventura, com Marvel Tōkon: Fighting Souls da Arc System Works como estrela principal, um jogo de luta que mistura heróis icônicos em combates fluidos e visuais de tirar o fôlego. Já a Neo Zone, dedicada ao sci-fi, impressionou com We Were Here Tomorrow, um puzzle cooperativo que explora distopias futuristas e mecânicas de quebra-cabeças colaborativos.

A Shadow Zone cativou fãs de terror com títulos da New Blood Interactive, como jogos de survival horror que testaram os limites do estômago dos jogadores em cabines escuras e sonoras. Por fim, a Open Zone celebrou simulações e sandboxes, onde a Riot Games dominou com ativações de Teamfight Tactics, 2XKO, o novo fighter free-to-play, e Wild Rift, a versão mobile de League of Legends otimizada para telas touch. Essa estrutura temática não só otimizou o fluxo de visitantes, mas criou bolhas de interesse que incentivaram explorações temáticas, elevando a experiência além do mero jogar e sair.

Durante o evento, algumas surpresas que roubaram a cena como, por exemplo, o estande de Phantom Blade Zero, da S-Game, entregou uma demo de um action RPG soulslike com lançamento previsto para setembro de 2026, com mistura de wuxia e combate brutal. O retorno da Nintendo, com seu estande característico, trouxe demos de jogos consagrados em 2025 e 2026, enquanto megaestandes de Brawl Stars e Clash Royale viraram points de fotos, brindes e jogatinas casuais.

O futuro dos games em demonstração

A Business Area elevou o patamar técnico do evento, com compromissos exclusivos para imprensa e devs. Em parceria com a Tassei Denki, líder em hardware gamer, testei a G’AIM’E TIME CRISIS Lightgun, uma recriação moderna que celebra os 30 anos da franquia Time Crisis com sensores de movimento e calibração precisa, pura nostalgia turbinada por tecnologia atual. Marcas globais como AMD, TCL, Logitech e NVIDIA montaram estandes interativos, com a NVIDIA, por exemplo, permitindo demonstrações com DLSS 4 e 4.5, além de path tracing em Phantom Blade Zero, PRAGMATA, da Capcom, e Resident Evil Requiem, rodando em fluidez absurda em GPUs RTX de próxima geração.

Essas demos não foram meras vitrines e serviram como prova de conceito para devs locais, mostrando como upscaling de IA e ray tracing podem elevar jogos indie sem explodir custos de produção. Ativações paralelas, como as de Pokémon com um estande sempre abarrotado de fãs, explodiram em popularidade, enquanto a Warner Bros. cativou os fãs com Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, um jogo leve e cheio de referências ao universo DC.

Outros estúdios, como Ukiyo Studios, também brilharam ao apresentar Rain98, Don’t Let it Starve e Moonlight Motel, narrativas pixel art que misturam horror cotidiano e survival. Ao lado deles, Mina the Hollower, da Yacht Club Games (criadores de Shovel Knight), trouxe metroidvania retrô, Box Knight inovou em puzzles roguelike, e Croak impressionou com animações fluidas de artistas vindos de Rick and Morty e Cuphead. A Skybound Entertainment, por sua vez, ocupou um espaço colossal com Invincible VS, beat ‘em up baseado na série animada, atraindo fãs de super-heróis violentos.

A Gamescom Latam 2026 também conseguiu transcender os games com uma programação cultural rica. David Wise, lendário compositor de trilhas para Donkey Kong Country, Battletoads, Diddy Kong Racing, Star Fox Adventures e Yooka-Laylee, dividiu o palco com a banda brasileira Gameboys em um concerto que misturou nostalgia dos anos 90 com batidas eletrônicas modernas – um momento que arrepiou milhares. Meet & greets com influenciadores, painéis sobre monetização indie e palestras de publishers globais criaram pontes valiosas, especialmente para devs brasileiros em busca de financiamento e distribuição.

Impacto e ausências: um futuro promissor apesar dos desafios

Ausências notáveis, como Sony e Microsoft, foram sentidas, sem PlayStation ou Xbox como âncoras, o evento dependeu mais de mobile e PC. Ainda assim, a Gamescom provou resiliência, preenchendo lacunas com apoio de publishers e marcas de hardware. Com números recordes de visitantes e negócios fechados no local, São Paulo se firma como hub latino-americano, impulsionando políticas públicas para games e atraindo investimentos estrangeiros. A edição 2026 sinaliza que o Brasil não é mais coadjuvante, mas, sim, uma força criativa ativa, mesmo em tempos de budgets apertados para os indies.