Lorcana, TCG da Disney, chega ao Brasil em setembro

A COPAG anunciou a chegada ao Brasil do Disney Lorcana, jogo de cartas TCG (Trading Card Game) criado pela editora Ravensburger em parceria oficial com a Disney.

O jogo será lançado em 01 de setembro em versão importada (em inglês).

A empresa será a responsável pela divulgação e distribuição do jogo em território nacional, trazendo ao Brasil todas as coleções já lançadas no exterior – desde a estreia da franquia, que movimentou mercados como EUA e Europa.

O produto se consolida como o primeiro grande TCG da Disney, com participação direta do time criativo da Disney, com ilustrações exclusivas e conteúdo inédito das maiores franquias da marca, reunindo cartas com personagens das mais diversas fases da companhia, incluindo desde clássicos como Mickey, Hercules, Peter Pan e Ursula a histórias presentes em produções recentes, como Encanto, Frozen, Lilo & Stitch, Encanto, Zootopia, Moana, etc.

“Trata-se de uma franquia que une storytelling e nostalgia em um jogo visualmente sofisticado e mecânicas modernas. Acreditamos que Lorcana será um novo marco para o mercado de jogos no Brasil”, afirma Mariana Dall’Acqua, VP de Marketing LATAM da COPAG na América Latina e responsável pela comunidade de poker global no grupo Cartamundi.

A linha inclui cartas comuns, raras e versões metalizadas, além de acessórios como deck boxes e playmats – um formato já consagrado entre os fãs de jogos dessa categoria, que une a paixão pela coleção com o desafio dos jogos estratégicos, apenas com as licenças das produções originais Disney.

Além do apelo emocional e nostálgico, Disney Lorcana representa uma aposta estratégica da COPAG no segmento geek e colecionador, aproveitando a volta dos hobbies clássicos, como jogos e colecionismo, que tiveram participação marcante na infância das gerações passadas, agora com uma roupagem atualizada e alinhada com os interesses mais recentes do público.

A empresa prepara ações e torneios, além de pontos de venda especializados para ativar o lançamento, com o objetivo de fomentar o jogo como um novo fenômeno cultural entre consumidores brasileiros de diferentes faixas etárias.

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