Retrocon 2025: Uma viagem nostálgica e obrigatória aos videogames clássicos

O Nerdizmo participou da terceira edição da Retrocon, que aconteceu em São Paulo e se consolidou como o maior evento de videogames retrô do Brasil, reunindo mais de 15 mil apaixonados pelo universo gamer clássico no Transamerica Expo Center, entre os dias 25 e 27 de julho de 2025. Com mais de 10 mil metros quadrados de área, centenas de expositores e muitas atrações, o evento ofereceu uma experiência única de nostalgia e imersão na era dourada dos videogames.

Em um novo local e com espaço ainda maior, com quase o triplo do espaço da edição anterior, a feira proporcionou maior conforto aos visitantes e permitiu uma distribuição mais organizada das atrações. O ambiente foi cuidadosamente projetado para recriar a atmosfera de eventos mais antigos, além de fazer referências às antigas locadoras e fliperamas dos anos 80 e 90, transportando os visitantes para uma verdadeira máquina do tempo.

Um dos grandes destaques foi a presença inédita do compositor japonês Yuzo Koshiro, criador das trilhas sonoras memoráveis de jogos como Streets of Rage, The Revenge of Shinobi, Sonic the Hedgehog de Master System e Castlevania: Portrait of Ruin. Koshiro esteve no evento para promover seu mais recente projeto, Earthion, um shoot’em up retrô com estética 16 bits lançado em julho de 2025. O compositor participou de sessões de meet & greet, painéis exclusivos e realizou uma apresentação musical única no domingo, encerrando o evento em grande estilo. O compositor Barry Leitch, responsável pelas icônicas trilhas sonoras de Top Gear e Horizon Chase, também marcou presença no evento num show ao vivo tocando a trilha completa de Top Gear ao lado da banda MegaDriver e do convidado especial Thiago Adamo, proporcionando uma jornada nostálgica inesquecível para os fãs.

O extenso espaço dedicado aos fliperamas e máquinas de arcade originais fizeram parte do conteúdo temático mais chamativo, pois todas as máquinas estavam disponíveis para partidas gratuitas com jogos clássicos da Capcom e SNK como King of Fighters, Street Fighter Zero 2 e 3, Metal Slug e muitos outros. O evento também contou com pinballs exclusivos com jogos como Street Fighter 2 e Super Mario. Em homenagem às antigas locadoras, foi criada uma área especial onde os visitantes puderam jogar clássicos diretamente em consoles antigos conectados a TVs de tubo. Jogos como Super Mario, Sonic, Final Fight e Streets of Rage estavam disponíveis para relembrar os velhos tempos.

Para quem curte reviver o passado, a Retrocon contou com um espaço chamado “História dos Videogames”, que apresentou os principais consoles lançados desde os anos 70 até os dias atuais. A mostra permitiu aos visitantes conhecer a evolução tecnológica da indústria de games através de exemplares raros e bem conservados. A TecToy, marca histórica que representou oficialmente a Sega no Brasil, também montou um museu com produtos antigos com DreamCast, Kit SegaCD, Light-Phaser, Pense Bem, Show do Milhão, Master System e Atari. A empresa também aproveitou sua presença para lançar produtos novos, incluindo os PCs gamers portáteis Zeenix Pro e Zeenix Lite.

Já que o tema é retrô, então não poderiam faltar as famosas revistas clássicas de games, com a presença da Editora Europa repleta de edições incríveis, com Super Detonados e pôsteres, além da Editora Warp trazendo para o evento a exposição “História das Revistas de Videogame”, com exemplares raros das principais publicações da época, incluindo números raros e primeiras edições.

O evento também deu destaque especial aos desenvolvedores indies brasileiros, com diversos estúdios apresentando seus projetos. Entre os games em destaque estavam Cyber War: Neon City, Infinitevania, Demonak: Hunter’s Initiation e Diesel Legacy: The Brazen Age. A empresa Beljogos, do Pará, representou os desenvolvedores da região Norte com jogos como CODE Bunny, Heróis da Luz, Lendas da Amazônia e Project Chameleon. Essa presença também evidenciou a diversidade e qualidade da produção indie nacional. Um dos projetos que conquistou muita atenção foi o Experiência Odyssey, revivendo a experiência do clássico console com o lançamento do Vault para transformar qualquer computador em um Super Odyssey e jogar gratuitamente todos os clássicos jogos do sistema Odyssey Phillips.

Além de dois palcos com uma programação repleta de bate-papo, entrevistas com influenciadores, discussões sobre videogames e shows, a Retrocon reuniu mais de 100 expositores vendendo desde jogos e consoles antigos até camisetas, revistas e colecionáveis. O evento foi um paraíso para colecionadores, com itens raros e edições especiais sendo comercializados.

A Retrocon 2025 consolidou-se como um dos melhores eventos de games do país, superando as expectativas e estabelecendo novos padrões para feiras do segmento. O evento não apenas celebrou o passado dos videogames, mas também demonstrou como a nostalgia pode ser um motor de inovação para a indústria atual. Com seu sucesso absoluto, a feira confirmou a força da comunidade retrogamer brasileira e a importância de preservar a história dos videogames. Para 2026, os organizadores já planejam expandir ainda mais o evento, reforçando a importância da Retrocon como a principal referência em eventos de games clássicos na América Latina.

Em sua terceira edição, a Retrocon provou que os videogames retrô não são apenas relíquias do passado, mas sim elementos vivos da cultura gamer que continuam inspirando novas gerações de jogadores e desenvolvedores. O evento foi, verdadeiramente, uma celebração do que há de melhor na história dos videogames brasileiros e mundiais.

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