Japão é grande adepto de mídias físicas dos jogos

No Japão, 77% dos jogos de Nintendo Switch foram vendidos em formato físico;

Já no PlayStation 5, as mídias físicas tiveram uma representação de 65%;

O mercado digital ainda atinge uma grande parcela de consumidores

Apesar dos jogos em formato digital já dominarem uma grande parte do mercado, no Japão a situação ainda é bem diferente e – ao menos por lá – a maior parte das vendas são de jogos em mídia física. A organização Game Data Library revelou que em 2022 o consumo de fitas de Nintendo Switch, por exemplo, representou 77% das vendas no país. O PS5 seguiu na dianteira, com 65% de vendas de discos.

Apesar de estimativas existam sobre uma sobreposição de um formato sobre o outro, é interessante ver que em alguns determinados territórios a situação permanece favorável para as mídias físicas. Vale notar que é justamente em terras japonesas que temos duas das três grandes fabricantes (Sony e Nintendo) e também diversas produtoras de sucesso – como é o caso da Square Enix, Capcom e diversas outras.

I get this question a lot, and while I can't give a full answer, there's at least some info available.

On the most recent CESA white paper, they held a poll to see what the retail/digital split was, and for 2022 they had

Overall 30%
PS5: 35%
PS4 50%
SWI 23% https://t.co/cu3eZ9qYf2 pic.twitter.com/P9BUZpiRfX
— Game Data Library (@GameDataLibrary) October 5, 2023

O mercado de games no Japão

Ainda que o público japonês prefira comprar jogos em formato físico, essas empresas reconhecem que o mercado digital hoje já toma uma grande parcela de consumidores. A Microsoft tem em seu arsenal o Xbox Series S, por exemplo, que não possui leitor de disco. O PlayStation 5 também tem um modelo semelhante – com apenas a Nintendo permanecendo disponibilizando todos seus aparelhos com leitor de fitas. Rumores apontam que ela mudará essa estratégia em uma próxima geração.