Games News

21 anos de DOOM: confira artes inéditas

21 anos de DOOM

Em 10 de dezembro de 1993, seria lançado o shooter que influenciaria uma geração de jogadores, DOOM da iD Software. Para comemorar o aniversário de 21 anos de DOOM, John Romero, um dos desenvolvedores, postou artes conceituais inéditas em seu Twitter.

As imagens, que você vê abaixo, demonstram o processo de criação dos personagens e objetos para o shooter.

Como a iD Software na época era uma empresa pequena, não possuía todo o aparato tecnológico de última geração, os objetos e personagens foram feitos de maneira criativa. Algumas armas do jogo na verdade eram armas de brinquedo compradas em lojas e partes do cenário eram fotos de componentes de um computador.

O legado de DOOM

Em 1993, existiam pouquíssimos shooters em primeira pessoa no mercado, sendo um deles Wolfenstein 3D, também da iD Software. Com muita ação, sangue e violência, DOOM popularizou o gênero com sua movimentação frenética, fases que mais pareciam labirintos e um multiplayer viciante.

DOOM também foi muito bem recebido pelos fãs por sua qualidade gráfica impressionante. Algumas de suas contribuições técnicas para o mercado foram a possibilidade de criar múltiplos andares em um mapa, melhorias na iluminação, texturas e áudio.

Curiosidades sobre DOOM

  • O modo multiplayer, um dos grandes sucessos de DOOM, chegou a causar problemas dentro de escritórios. Empresas como a Intel tiveram de estabelecer políticas internas que proibiam partidas em rede do shooter.
  •  Dado a sua grande influência no mercado, outros shooters que foram lançados posteriormente eram considerados “doom-clones” por possuírem uma temática ou estrutura similar. Foi só em 1998 que o termo “first-person shooter” (shooter em primeira pessoa) começou a se popularizar.
  •  A comunidade de fãs de DOOM continua ativa até hoje, com muitos mapas e mods criados diariamente. Uma dessas fontes é o DoomWorld, que agrega mods que vão de um remake de Alien a uma paródia do recente DayZ.
  •  DOOM foi o primeiro passo da iD Software na criação de motores gráficos altamente personalizáveis para jogos. A popularização da empresa nesse ramo viria com o lançamento de Quake. Títulos como Call of Duty, Half Life, Prey, Medal of Honor e muitos outros fizeram uso um motor gráfico baseado na iDTech 3, usada para desenvolver Quake IIII.

Veja artes inéditas em comemoração aos 21 anos de DOOM

21 anos de DOOM 21 anos de DOOM 21 anos de DOOM 21 anos de DOOM arte-doom-5 21 anos de DOOM arte-doom-7 arte-doom-8 arte-doom-9 arte-doom-10 arte-doom-11 arte-doom-12 arte-doom-13 arte-doom-14 arte-doom-15 arte-doom-16 arte-doom-17 arte-doom-18

Autor: Lucas Moura

Veja mais sobre games!

Inscrever-se
Notificar de
guest

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
Pin