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Adobe amplia fluxo criativo com Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana) no Photoshop Beta

A Adobe inaugurou uma nova era na edição de imagens ao integrar o Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana) ao Photoshop beta. A novidade oferece aos criadores mais formas de transformar suas ideias em imagens, combinando velocidade, realismo e controle total sobre o processo criativo.

Com a chegada do Gemini 2.5 ao Photoshop, a empresa expande ainda mais a integração entre suas plataformas, oferecendo workflows flexíveis que combinam os modelos parceiros com as ferramentas do Photoshop para controle criativo completo.

Esta é a primeira vez que um modelo parceiro é integrado diretamente ao Photoshop, permitindo que profissionais realizem edições precisas baseadas em prompts, utilizando recursos como o Gen Fill, de forma rápida e consistente. Além disso, os usuários podem combinar a inteligência artificial generativa com as ferramentas icônicas do Photoshop, como seleções, layers e masks, para criar workflows não destrutivos que preservam total liberdade criativa. 

De acordo com Vivian Kuppermann, gerente de marketing da Adobe, a integração do Nano Banana oferece aos criadores precisão, flexibilidade e velocidade, permitindo que cada ideia seja traduzida em imagens de forma natural e com total controle. “A novidade reforça nosso pioneirismo em unir inteligência artificial generativa e ferramentas profissionais, ampliando a produtividade de profissionais e empresas criativas”, comenta.

As inovações chegam em um momento de forte crescimento da Adobe. No terceiro trimestre fiscal de 2025, a companhia registra receita recorde de US$ 5,99 bilhões, crescimento de 11% em relação ao ano anterior, com a incorporação de IA respondendo por mais de US$ 5 bilhões em receita recorrente anual, consolidando a tecnologia como motor de inovação da empresa.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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