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Call of Duty admite usar recursos gerados por IA em seus jogos

Os jogadores de Call of Duty estão acostumados a surpresas nos campos de batalha, mas um Papai Noel zumbi com seis dedos? Isso chamou a atenção de muita gente.

Agora, a Activision confirmou que alguns elementos visuais em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone foram criados usando ferramentas de IA generativa. A revelação veio após a Steam implementar uma política que exige que os desenvolvedores divulguem o uso de conteúdo gerado por IA em seus jogos.

Uma pequena nota na página do Black Ops 6 na Steam, descoberta pelo site de notícias CharlieIntel, afirma que “ferramentas de IA generativa” foram usadas para desenvolver certos recursos do jogo. Embora o aviso tenha sido adicionado no final de janeiro, ele passou despercebido até recentemente.

A confirmação da Activision chegou após meses de especulação entre os jogadores, que notaram detalhes incomuns em alguns visuais do jogo, como o famoso Papai Noel zumbi de seis dedos – uma anomalia frequentemente associada a imagens geradas por IA.

As reações à notícia foram mistas. Alguns jogadores estão preocupados com a qualidade e autenticidade dos recursos criados por IA, temendo que o uso excessivo da tecnologia possa afetar a identidade artística da franquia. Outros estão mais preocupados com o impacto nos artistas humanos, questionando se as ferramentas de IA podem reduzir as oportunidades de trabalho na indústria de games.

Embora os recursos gerados por IA já sejam usados em várias áreas criativas, o debate sobre seu papel no desenvolvimento de jogos continua em evolução.

A Activision não especificou quais foram gerados por IA ou até que ponto a tecnologia foi integrada ao processo de desenvolvimento. A empresa ainda não emitiu um comunicado detalhado, limitando-se ao breve aviso na Steam.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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