Dungeons of Hinterberg é um jogo de ação e aventura sobre férias que se foram, certo? O título de estreia da Microbird Games (publicado pela Curve Games) desafia a estrutura usual para narrativas de caça a monstros. Assim, em vez de um mundo ameaçado pela escuridão, a personagem do jogador Luisa se aventura na cidade de Hinterberg.
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A cidade atraiu uma variedade internacional de visitantes graças ao recente aparecimento de masmorras mágicas. Agora eles se tornaram uma zona de safári repleta de monstros. O loop de jogo de alto nível se inclina para o tema das férias, com Luisa acordando todas as manhãs. Ela escolhe uma região para visitar e lutar, retornando a Hinterberg para fazer compras e socializar, depois indo para a cama.
Dessa forma, o resultado final é um jogo que atinge um equilíbrio cuidadoso entre ação “relaxante” e dinâmica. Para conseguir isso, os cofundadores da Microbird, Regina Reisinger e Philipp Seifried, disseram à Game Developer que pretendiam fazer um jogo que pudesse parecer um “lar temporário“.
Dungeons of Hinterberg é uma mistura de Persona e cultura austríaca
Seifried e Reisinger disseram que começaram a trabalhar no que se tornaria Dungeons of Hinterberg durante o auge da pandemia de COVID-19 em 2020. Assim, eles eram grandes fãs de como os jogos Persona usam um ciclo dia/noite para permitir que os jogadores explorem o Japão urbano e observaram que ninguém havia usado essa estrutura para um jogo ambientado na Europa.
O cenário de desenvolvimento de jogos da Suíça ainda é relativamente pequeno, e poucos desenvolvedores da região exploraram a estética do interior da Áustria – o mais famoso é os Alpes. Assim, Hinterberg é inspirado na cidade de Helstadt, mas a dupla disse que se inspirou em muitas cidades quando se aventuraram fora de Viena em viagens de pesquisa.
Fazer essas viagens os ajudou a pensar em como, embora fossem cidadãos austríacos, eles não eram tão diferentes dos viajantes internacionais. E que passavam depois de ver vídeos dos Alpes nas redes sociais. “Nós dois crescemos mais na cidade”, disse Reisinger. “Estamos familiarizados com essas pequenas cidades, mas também somos meio estranhos … Por um lado, é o seu país de origem e você conhece as paisagens, mas ao mesmo tempo você é um pouco turista se vier a uma vila tão pequena.“
Capturar essa sensação levou a um desafio interessante para projetar a própria Hinterberg: a cidade tinha que parecer uma pequena vila austríaca, mas também precisava da estética de uma armadilha para turistas para discar aquela sensação de “férias”.
A sensação de estar de “férias” ou tratar os jogos como um lar temporário parece estar no coração de Seifried. “Se você sair de férias, há um novo lugar que você pode explorar. Você tem sua base lá – geralmente seu hotel – e você tem sua rotina diária.“