Um novo trailer de Fallout: Bakersfield acaba de ser revelado, apresentando um projeto feito por fãs que repensa o universo do Fallout original de 1997 com uma abordagem bem diferente: em vez de um RPG isométrico, agora o jogo ganha vida como um intenso shooter em primeira pessoa. O mod transforma a lendária cidade de Necropolis, infestada de necróticos, em um ambiente de combate acelerado, construído sobre a engine GZDoom, uma evolução moderna da clássica engine de Doom.
O projeto é liderado por Alexander “Red888guns” Berezin, com apoio de Denis Berezin, e está em desenvolvimento há anos. Mesmo sem ser um remake completo do RPG original da Interplay, lançado em 1997, Bakersfield mantém o clima sombrio e decadente do universo pós-apocalíptico que marcou o primeiro Fallout. A ambientação pesada, o humor ácido e os dilemas morais estão de volta, mas agora com tiros, sangue e ação frenética.
Na trama original, Fallout levava o jogador a um futuro devastado por guerras nucleares, onde a civilização tenta se reerguer em meio ao caos. Necropolis era uma cidade em ruínas, tomada por ghouls radioativos e cercada de perigos. Em Bakersfield, esse mesmo cenário foi reinventado com a agilidade e o combate visceral característicos da engine GZDoom, uma ferramenta que moderniza o motor do Doom de 1993, trazendo texturas em alta resolução, iluminação dinâmica e movimentação mais fluida, sem abrir mão do visual retrô com sprites 2D em ambientes 3D.
O trailer revela tudo que os fãs esperam: a icônica tela de “Please Stand By”, o som estático de uma rádio e, claro, combates brutais com armas clássicas do universo Fallout. O protagonista enfrenta Harry, o supermutante do jogo original, o que indica que a história do mod foca em recontar trechos marcantes, em vez de criar algo totalmente novo. As animações estão surpreendentemente bem feitas para um projeto amador, e os efeitos de desmembramento e violência reforçam a estética pesada do game.
Segundo os desenvolvedores, o mod está cerca de 60% concluído. Os cenários estão 80% prontos, enquanto armas, criaturas e interface do usuário ainda estão entre 30% e 50% de progresso. Não há uma data de lançamento definida, apenas uma piscada enigmática de “202?” no final do vídeo, sugerindo que o projeto pode ser finalizado até 2027. Berezin, que também trabalha em um RPG oficial de Fallout para a New Blood Interactive, divide seu tempo entre projetos profissionais e pessoais. Quando finalizado, Fallout: Bakersfield será lançado gratuitamente, já que é um mod sem fins comerciais. Quem quiser acompanhar o progresso e conferir bastidores pode apoiar o projeto na página oficial do Boosty.



Veja mais sobre games.