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Mousepad com mira automática feito por criador viral promete revolucionar o FPS

Às vezes, tudo o que um jogador quer depois de um dia cansativo é entrar em um FPS e testar a própria mira. Mas para o criador conhecido como Basically Homeless, essa rotina começou a ficar repetitiva demais, sempre marcada por partidas desequilibradas e adversários muito acima ou muito abaixo do seu nível. A solução que ele encontrou parece, à primeira vista, apenas um mousepad comum. Só que, sob a superfície, ele esconde uma engenhoca: um mousepad com mira automática

A premissa nasce de uma frustração bastante familiar para jogadores casuais. Basically Homeless se coloca entre dois mundos: bom o bastante para humilhar primos em festas de família, mas longe do reflexo quase telepático dos profissionais.

Ele percebeu que muita gente trava quando vê um inimigo na tela, incapaz de reagir rápido. Então decidiu criar um sistema que ajudasse a alinhar a mira sem exigir habilidade de elite, algo escondido logo abaixo da mesa.

O ponto de partida foi construir uma estrutura precisa. Ele mediu a área exata do mousepad e abriu um recorte no tampo da mesa, suficientemente grande para permitir que o acessório se movesse, mas discreto o bastante para ninguém notar. Acima, um mousepad tradicional preso com tiras de velcro.

Abaixo, um conjunto de trilhos de alumínio com dois motores de passo capazes de deslocar todo o pad no eixo X e Y, como um pequeno robô desenhista adaptado para o mundo dos games.

Os motores recebem instruções por meio de uma placa controladora ligada ao PC, usando o protocolo GRBL, normalmente associado a máquinas de corte e CNCs. Durante os testes, o criador passou horas soldando, calibrando e alinhando todo o mecanismo até que o mousepad começasse a deslizar obedecendo seus comandos.

Cada sessão começava igual: um breve “aquecimento” dos motores, ajustes na resistência e conferência de que tudo estava perfeitamente nivelado.

A mágica de verdade, porém, acontece no software. Rodando em um mini-PC com Linux, o programa foi escrito em Python e integrado com o YOLO, um sistema de detecção de objetos capaz de identificar inimigos em tempo real na tela. Enquanto você joga, uma marca azul indica a área onde sua mira está.

Se o YOLO detecta um oponente fora desse círculo, o software calcula a distância e envia um comando para os motores reposicionarem o mousepad, arrastando o cursor até o alvo sem que você precise mover o braço. Quando o inimigo entra no círculo, o sistema para e devolve o controle total a você, evitando interferências desnecessárias.

O resultado é um híbrido curioso entre acessório físico e assistente digital, algo que muda a dinâmica de um FPS sem tocar em hacks ou modificações de software do jogo. É pura engenharia aplicada ao cotidiano gamer, exatamente o tipo de invenção maluca e irresistível que só poderia viralizar na internet.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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