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O que Hollow Knight: Silksong ensina a indústria de games?

À medida que Hollow Knight: Silksong se aproxima do lançamento, fica evidente como seu desenvolvimento de sete anos oferece reflexões valiosas para a indústria dos jogos. O primeiro Hollow Knight já mostrava um design brilhante: era possível concluir a campanha principal em cerca de 10 a 12 horas, mas o conteúdo extra elevava a experiência para mais de 60 horas. Dessa forma, a expectativa sobre a sequência cresce ainda mais, pois só a Team Cherry sabe o quanto de conteúdo preparou para os fãs.

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Com o passar do tempo, muitas pessoas passaram a confundir um ciclo longo de produção com o chamado “inferno de desenvolvimento”. No entanto, existe uma diferença clara. O verdadeiro “inferno” acontece quando um projeto enfrenta problemas sérios, obstáculos constantes e risco de cancelamento. Por outro lado, um desenvolvimento longo e saudável pode gerar frutos criativos e até mais conteúdo do que o planejado inicialmente.

Hollow Kight: Silksong Trailer. FONTE: Team Cherry

Foi exatamente isso que aconteceu com Silksong. A Team Cherry se manteve motivada, adicionou novas ideias e só colocou um ponto final no conteúdo-base quando julgou necessário. Assim, o processo foi produtivo e até prazeroso, longe da ideia de caos e frustração que muitos associam ao termo.

Esse exemplo mostra que o tempo pode ser um aliado da criatividade. Muitos estúdios independentes e até grandes produtoras já provaram que obras marcantes não dependem apenas de orçamento, mas sim de liberdade e dedicação. Jogos como Undertale, Celeste e Stardew Valley nasceram de ciclos longos e cuidadosos, assim como o próprio Hollow Knight.

Dessa forma, os jogadores precisam aceitar que atrasos e longos períodos de silêncio fazem parte do processo moderno de criação. Nem todo jogo que demora está em crise, e nem todo lançamento rápido garante qualidade. Enquanto Silksong amadureceu no tempo necessário, outros projetos, como o remake de Knights of the Old Republic, enfrentaram de fato um verdadeiro inferno de desenvolvimento, com dificuldades que colocaram o futuro em risco.

O que deve ser aprendido?

Assim, a principal mensagem de Silksong é clara: jogos não devem ser apressados, mas sim construídos com carinho e visão. O tempo, quando usado da forma certa, se transforma em qualidade e profundidade. A Team Cherry passou sete anos nesse caminho e, ao que tudo indica, entregará um dos indies mais aguardados da história.

Portanto, tanto estúdios quanto jogadores precisam enxergar o desenvolvimento longo como uma oportunidade. Dessa forma, a espera deixa de ser frustração e passa a ser sinal de dedicação, criatividade e respeito à experiência final.

José de Sousa Magalhães é um artista e gosta de criar coisas incríveis! Tem Bacharelado em Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Piauí (UFPI) com especialização em Desenvolvimento de Games pelo SENAC. Em seu tempo livre gosta de programar, jogar vídeo game, consumir entretenimento geek/nerd, tocar violão e piano e andar de skate. Além de desenvolver jogos, escreve obras de ficção fantástica! Também atua como animador 2D, roteirista, diretor e dramaturgo.

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