Os fãs de Pokémon vão finalmente poder sair da Pokédex e pisar na grama alta de verdade. A The Pokémon Company revelou o PokéPark KANTO, seu primeiro parque temático permanente ao ar livre, que vai transformar a nostalgia da região de Kanto em uma experiência real, em meio à natureza. A atração abre no início de 2026 dentro do Yomiuriland, em Tóquio, ocupando um espaço de 26 mil metros quadrados que promete transportar os visitantes para um mundo que lembra os primeiros jogos da franquia.
O projeto celebra os 30 anos de Pokémon Red e Blue e é fruto de uma parceria com a Yomiuri Land Co. e o jornal The Yomiuri Shimbun. Mas ao contrário do que se esperaria, o parque não aposta em telas ou recursos de realidade aumentada. A proposta é justamente o oposto: uma imersão física e sensorial, longe do cansaço digital. Segundo Junichi Masuda, diretor criativo da marca, a ideia é resgatar o espírito de exploração do mundo real, como nos tempos em que os jogos ainda não cabiam em nossos bolsos.
O PokéPark será dividido em duas áreas principais. A primeira é a Pokémon Forest, uma trilha de 500 metros que passa por túneis, colinas, gramados altos e terrenos rochosos. Ali, mais de 600 Pokémon estarão espalhados pelo caminho, cada um com comportamentos e reações únicos, convidando os visitantes a observarem com calma, como se fossem pesquisadores de campo em uma jornada pela natureza.
A segunda área é Sedge Town, uma vila inspirada nos clássicos dos games, com direito a Centro Pokémon, Poké Mart, ginásio e uma praça com uma fonte da Primarina. O local é pensado para ser explorado com tranquilidade, evocando a sensação de estar dentro de uma das cidades do jogo, mas com o toque físico e visual do mundo real.
Diferente de experiências anteriores, como o Pokémon Wonder, que tinha uma proposta mais temporária e lúdica, o PokéPark KANTO está sendo construído para durar. O ambiente vai mudar conforme as estações do ano e os próprios Pokémon expostos também vão variar, simulando comportamentos como migração e reprodução, o que deve incentivar visitas recorrentes. Não há gameplay no sentido tradicional, mas a ideia é que o parque transmita a sensação de um ecossistema vivo, mais real do que nunca.
Enquanto parques como o Ghibli Park mergulham na nostalgia cinematográfica e o Super Nintendo World aposta em atrações radicais, o PokéPark KANTO quer ser mais contemplativo, aproximando os fãs da franquia por meio da natureza, da curiosidade e da observação. Mesmo estando dentro do complexo do Yomiuriland, o parque terá entrada independente e sistema de bilhetagem próprio. Os preços ainda não foram divulgados, mas a venda de ingressos deve começar no fim de 2025.
A Pokémon Company já está promovendo o parque internacionalmente, indicando que a experiência foi pensada não só para o público japonês, mas para fãs do mundo todo que sonham em viver, ao menos por um dia, como um verdadeiro treinador Pokémon.






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