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Shiftly: dispositivo futurista de origami traz o tato para a realidade virtual

Imagine segurar um objeto virtual e sentir seu peso, textura e formato na palma da mão. Essa é a promessa do Shiftly, um dispositivo revolucionário desenvolvido na Universidade Tecnológica de Viena que pode transformar para sempre nossa experiência com VR.

Inspirado na arte do origami, o aparelho impressiona pela simplicidade: com apenas três motores e estruturas dobráveis, ele muda de forma em segundos – de uma superfície plana para curvas complexas, simulando desde uma parede até um volante de carro. O segredo está no design inteligente que prioriza eficiência em vez de complexidade, tornando-o leve, acessível e versátil.

Em testes com 150 usuários, o Shiftly mostrou seu potencial ao tornar objetos virtuais – como vasos ou bolas – incrivelmente palpáveis. “É a diferença entre ver um copo e realmente sentir que está segurando algo”, explica Tobias Batik, líder da pesquisa.

A tecnologia chega para resolver um dos maiores desafios da realidade virtual: a falta de feedback tátil convincente. Enquanto sistemas hápticos atuais são caros e limitados, a abordagem modular do Shiftly permite criar diversas sensações trocando apenas suas estruturas de origami.

As aplicações vão muito além dos games:

  • Arquitetura: sentir texturas de materiais virtuais
  • Medicina: simular tecidos humanos em treinamentos cirúrgicos
  • Educação: experimentar conceitos de física de forma tátil

Ainda em fase de protótipo, o dispositivo precisa evoluir para reproduzir texturas mais complexas como madeira ou frutas macias. Mas seu potencial já é claro: estamos um passo mais perto de uma realidade virtual que engaja todos os sentidos.

Com design compacto e custo acessível, o Shiftly pode popularizar o tato digital – transformando a VR de experiência visual em algo que realmente sentimos. O futuro do entretenimento, educação e trabalho nunca pareceu tão… palpável.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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