Há muito tempo, uma parte do público de Final Fantasy aguarda o retorno da série a um formato mais lento, tático e centrado em decisões. Final Fantasy Resonance responde a esse desejo com uma proposta ambiciosa, ao unir a identidade clássica da franquia a uma apresentação HD-2D de altíssimo nível.
Desenvolvido pela Lancarse e publicado pela Square Enix, o jogo transforma material de Final Fantasy Brave Exvius em uma aventura de console, com exploração, party fixa, progressão de personagens, equipamentos e confrontos que exigem atenção do jogador do início ao fim.
Em vez de apenas transportar o conteúdo do jogo mobile para telas maiores, Resonance reconstrói sua estrutura como um JRPG tradicional. A experiência é pensada para quem gosta de percorrer cidades, avançar por masmorras, encontrar segredos, administrar recursos e montar estratégias antes de cada batalha. O resultado é um título que respeita o passado de Final Fantasy, mas não se limita a ser uma homenagem estática aos jogos antigos.
Um mundo ameaçado pela ruína
A narrativa acompanha Rain, cavaleiro do Reino de Grandshelt, em uma jornada ao lado de Lasswell, Fina e Lid. O grupo precisa enfrentar uma força misteriosa capaz de levar o mundo à ruína e, ao longo do caminho, descobre que seus destinos estão profundamente conectados. É uma premissa que conversa com os pilares mais reconhecíveis de Final Fantasy, especialmente pela presença de cristais, aeronaves, espers, moogles e outras tradições da série.

Essa familiaridade não é um problema. Pelo contrário, ela cria um terreno confortável para o jogador e permite que os elementos icônicos tenham função dentro da história, em vez de aparecerem apenas como referências decorativas. Rain é um protagonista gentil e determinado, ligado ao rei de Grandshelt, que também é seu pai. Essa relação estabelece um conflito emocional logo nos primeiros momentos e dá um direcionamento mais pessoal à aventura.
Lasswell é o espadachim reservado do grupo, Fina atua como arqueira e curandeira, enquanto Lid traz leveza e descontração para as conversas. As interações durante a exploração, os comentários dos personagens e os momentos de descanso entre as missões ajudam a construir uma química convincente. Não é uma narrativa que busca reinventar o JRPG, mas ela cumpre bem seu papel de conduzir a jornada e dar motivo para avançar.

Quem nunca jogou Final Fantasy Brave Exvius não precisa se preocupar. Resonance foi construído como uma experiência independente e apresenta seu mundo, seus conflitos e seus personagens sem exigir conhecimento prévio. Ainda assim, quem acompanhou o mobile original reconhecerá a origem de vários elementos e poderá apreciar a forma como a Square Enix adaptou aquela mitologia para um formato mais tradicional.
Um combate que volta a pensar antes de agir
A maior revolução de Final Fantasy Resonance acontece no campo de batalha. Depois de anos em que a franquia principal se afastou do combate por turnos, o jogo traz de volta uma estrutura em que o tempo para, a ordem das ações aparece na tela e cada escolha pode alterar completamente o resultado do confronto. Não há ATB, nem ação em tempo real. Aqui, o jogador observa, planeja e executa.

O sistema é construído em torno do medidor de atordoamento. Cada golpe contribui para preencher a barra, mas acertar a fraqueza elemental do inimigo acelera esse processo. Quando um oponente é atordoado, suas defesas são quebradas e o grupo recebe uma rodada extra de ações. Se todos os inimigos forem atordoados ao mesmo tempo, o Sweeping Stagger entra em cena e permite que a party inteira aja em sequência, criando momentos muito satisfatórios de execução.
É nesse contexto que as Visions se tornam essenciais. Elas funcionam como ecos de heróis marcantes de Final Fantasy, incluindo Cloud, Terra, Zidane, Cecil e Noctis, e podem ser equipadas pelos membros do grupo. Cada uma possui habilidades inspiradas nas características de seu personagem original, com ataques, magias e efeitos especiais que mudam a forma como o combate se desenvolve.

Ao acionar um ataque de Resonance, o jogador convoca uma Vision para desferir um golpe devastador, acompanhado por uma animação cinematográfica em 3D. Essas sequências são grandiosas, cheias de efeitos, cortes de câmera e referências aos momentos mais marcantes dos personagens convidados. Pode haver quem sinta que as cenas se repetem após muitas batalhas, mas a possibilidade de acelerar ou pular as animações resolve boa parte do problema sem tirar o impacto do recurso.
Além das Visions, os personagens contam com Limit Bursts, golpes especiais liberados quando a barra individual de cada um é preenchida. Há também espers, como Siren, que podem ser invocados por Fina e permanecem no campo por alguns turnos antes de realizar um ataque final. O conjunto cria batalhas com várias camadas, em que dano, suporte, controle de velocidade e exploração de fraquezas precisam caminhar juntos.

A progressão também recompensa o domínio das Visions. Conforme o jogador as utiliza e as evolui, algumas habilidades podem ser transferidas para os personagens principais, mesmo sem a Vision equipada. Isso impede que o sistema se resuma a uma coleção de participações especiais e transforma as Visions em uma ferramenta real de personalização, permitindo montar builds diferentes conforme o desafio.
Uma nova roupagem para o 2D
Final Fantasy Resonance também se destaca pela forma como apresenta seu mundo. O estilo HD-2D já havia sido explorado com sucesso em projetos como Octopath Traveler, mas aqui a Square Enix aplica essa linguagem em sua própria franquia de RPG mais tradicional. O resultado é um cenário que parece uma maquete viva, com pixel art detalhada, iluminação moderna, profundidade de campo e câmeras dinâmicas que dão peso às cidades, masmorras e confrontos.

O que impressiona é a integração entre personagens e ambiente. Em muitos jogos do estilo, existe uma sensação de separação entre o sprite e o cenário, mas Resonance consegue fazer com que os modelos pixelados pareçam pertencer àquele mundo. As nuvens se movem, a vegetação reage ao vento e a direção de arte usa sombras e cores para criar atmosferas diferentes em cada região.
Essa abordagem também funciona como uma reflexão sobre a própria história da franquia. Final Fantasy começou em 2D, construiu sua identidade em mundos fantásticos e depois se reinventou diversas vezes. Resonance não tenta imitar os jogos antigos pixel por pixel, mas pergunta o que aconteceria se aquela linguagem visual tivesse continuado a evoluir. A resposta é uma das apresentações mais bonitas já vistas em um RPG HD-2D.

A trilha sonora é outro pilar fundamental da experiência. Desde o tema dos chocobos, que traz callbacks a composições clássicas da série, até as músicas de batalha, o jogo sabe quando evocar nostalgia e quando criar uma identidade própria. As composições acompanham a exploração com leveza, aumentam a tensão nas masmorras e dão energia às batalhas, sem depender apenas do impacto emocional das referências.
A direção de arte complementa esse trabalho com um equilíbrio raro entre o retrô e o cinematográfico. As cenas dos ataques de Resonance contrastam com o HD-2D do mundo explorável, criando uma mudança de escala que reforça a importância desses momentos. Já as cutscenes com dublagem ajudam a dar maior presença aos personagens, e o jogo oferece vozes em inglês e japonês, além de diversas opções de idioma para os textos.

O conteúdo paralelo também merece destaque. Gilgamesh aparece como um espadachim errante, o Colosseum oferece desafios contra monstros perigosos, a Chamber of Arms esconde inimigos formidáveis ligados a armas lendárias e há ainda um confronto contra a Ultima Weapon. Essas atividades ampliam a duração da jornada e dão motivos para continuar explorando depois do arco principal.
Um tributo que consegue caminhar sozinho
Final Fantasy Resonance poderia ter sido apenas um produto de nostalgia, uma forma segura de reunir rostos conhecidos e vender memória afetiva. Felizmente, o jogo vai além. Ele constrói um combate sólido, apresenta uma direção de arte excepcional e usa suas referências como tempero, não como muleta. As Visions são divertidas, o sistema de atordoamento dá personalidade às batalhas e o retorno ao formato por turnos é executado com cuidado.

Há espaço para ressalvas. A dependência de animações longas pode cansar em sessões extensas, e jogadores que preferem narrativas mais ousadas podem sentir que a estrutura clássica do JRPG limita algumas surpresas. Ainda assim, Resonance entrega exatamente o que promete: uma aventura de Final Fantasy que respeita suas raízes enquanto encontra uma forma nova de existir. Para quem esperava o retorno da série ao turno, esta é uma das entradas mais empolgantes e bonitas da franquia em anos.
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Nota final: 5/5
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