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‘Se comprar não é possuir, então piratear não é roubo’, diz deputada

A luta global contra a prática de desativar jogos digitais e deixá-los inacessíveis para quem os comprou ganhou um reforço institucional de grande peso. Uma parlamentar europeia, a deputada Markéta Gregorová, declarou apoio público e formal à iniciativa de cidadãos conhecida como Stop Killing Games, que exige regras claras para proteger o acesso dos consumidores aos games digitais.

A mobilização internacional visa pressionar órgãos reguladores para proibir que distribuidoras e estúdios desativem completamente os servidores de jogos sem oferecer alternativas. A proposta defende que as empresas disponibilizem ferramentas para que a própria comunidade consiga hospedar servidores privados ou jogar de forma offline após o fim do suporte oficial.

A posição favorável da política europeia destaca que desligar um jogo comprado equivale a retirar um bem do consumidor sem qualquer compensação financeira. O movimento argumenta que os jogadores investem dinheiro em títulos digitais e perdem o acesso a esses produtos da noite para o dia quando as empresas decidem encerrar o atendimento.

“Se a Comissão realmente acredita nesses argumentos, então comprar não é possuir, e piratear não é roubo”, declara Markéta Gregorová.

Para que a proposta seja analisada formalmente pelas autoridades da União Europeia, a petição pública precisa atingir o marco de um milhão de assinaturas válidas entre os cidadãos dos países membros. O projeto já reúne centenas de milhares de adesões e vem ganhando tração acelerada com a divulgação de criadores de conteúdo e defensores da preservação do patrimônio digital.

Se a medida for transformada em lei, as produtoras serão obrigadas a planejar o encerramento do ciclo de vida de seus produtos desde a fase de desenvolvimento. A mudança pode garantir que clássicos e títulos exclusivamente online permaneçam jogáveis por décadas sem depender da infraestrutura permanente dos estúdios.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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