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Star Wars Zero Company: estúdio teria colocado 80% da equipe em licença antes do lançamento

Star Wars Zero Company chegou ao mercado com boa recepção, mas o estúdio responsável pelo jogo enfrenta uma situação financeira delicada. A Bit Reactor confirmou que afastou grande parte de seus funcionários antes do lançamento, em uma medida tomada diante das incertezas sobre o desempenho comercial do projeto.

Bit Reactor colocou funcionários em licença sem salário

Segundo informações divulgadas após o lançamento, a maior parte da equipe da Bit Reactor entrou em período de afastamento temporário sem remuneração semanas antes da chegada de Star Wars Zero Company às lojas.

A empresa confirmou a medida, mas não revelou quantas pessoas foram afetadas. Uma fonte ouvida durante a apuração estimou que cerca de 80% da equipe teria sido colocada em licença, enquanto outra afirmou que apenas uma equipe reduzida permaneceu ativa para cuidar de problemas do jogo após o lançamento.

É importante destacar que a estimativa de 80% não foi confirmada oficialmente pelo estúdio. O dado deve ser tratado como uma informação reportada por fontes ligadas ao caso.

Decisão teria relação com dificuldades financeiras

A Bit Reactor explicou que a decisão foi difícil e ocorreu antes de ser possível saber como seria o desempenho de Star Wars Zero Company. O estúdio também afirmou que a iniciativa partiu da própria empresa, sem ter sido determinada pela Electronic Arts ou pela Disney.

Documentos relacionados a um processo judicial envolvendo uma das cofundadoras da Bit Reactor também mencionam que a empresa havia colocado a maior parte de seus funcionários em licença e encerrado contratos com prestadores de serviço. O caso adicionou novas dúvidas sobre a situação financeira do estúdio.

Alguns relatos apontam que a empresa teria ficado sem recursos antes de começar a receber o retorno financeiro do jogo. Essa caracterização, porém, vem de fontes externas e não foi apresentada pela Bit Reactor dessa forma em seu comunicado.

Jogo teve lançamento positivo

O cenário chama atenção porque Star Wars Zero Company teve uma recepção inicial bastante positiva. O jogo foi lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S e rapidamente ganhou destaque entre os títulos mais vendidos do Steam.

O título também recebeu avaliações favoráveis da crítica. O desempenho comercial inicial criou a expectativa de que a Bit Reactor possa recuperar parte da equipe e restabelecer os salários dos funcionários afastados.

A empresa afirmou que espera trazer os profissionais de volta com os pagamentos restaurados, mas ainda não existe uma confirmação sobre quantas pessoas retornarão ou quando isso poderá acontecer.

Futuro da Bit Reactor ainda é incerto

Star Wars Zero Company é o primeiro jogo da Bit Reactor, estúdio formado por veteranos conhecidos principalmente pelo trabalho em jogos de estratégia como XCOM e Civilization. O projeto foi desenvolvido em parceria com EA, Respawn Entertainment e Lucasfilm Games.

Agora, o desempenho de Star Wars Zero Company pode ter um peso importante no futuro da empresa. Apesar da boa recepção, a situação dos funcionários mostra que o sucesso de um jogo não significa necessariamente estabilidade imediata para o estúdio responsável por sua criação.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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