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Novo StarCraft será shooter de mundo aberto e chega quando estivermos velhos

A Blizzard surpreendeu os fãs ao anunciar um novo jogo de StarCraft, mas a franquia vai retornar de uma maneira bem diferente. Em vez de um novo título de estratégia em tempo real, a série ganhará um shooter de mundo aberto com foco narrativo.

O projeto foi revelado durante a BlizzCon 2026 e tem lançamento previsto para a primavera de 2030 no hemisfério norte. Por enquanto, a Blizzard não confirmou as plataformas.

StarCraft muda completamente de gênero

O novo jogo será ambientado no universo de StarCraft, mas colocará o jogador diretamente no campo de batalha.

A proposta é abandonar a visão tradicional de comandante, na qual o jogador controla exércitos de uma perspectiva distante. Agora, a ideia é assumir o papel de um personagem dentro desse universo.

O diretor criativo Dan Hay, conhecido pelo trabalho na franquia Far Cry, lidera o projeto. Segundo ele, a mudança de perspectiva é justamente uma das principais características da nova experiência.

História acontece 70 anos depois

A nova aventura será ambientada no Setor Koprulu, aproximadamente 70 anos depois dos acontecimentos de StarCraft II: Legacy of the Void.

O primeiro trailer cinematográfico apresentado pela Blizzard acompanha um recruta humano durante seu treinamento e sua chegada a um campo de batalha dominado pelos Zerg.

A apresentação também sugere a presença dos Protoss, embora eles não tenham recebido o mesmo destaque no material divulgado até agora.

Mundo aberto terá exploração e evolução

A Blizzard descreve o projeto como uma experiência de mundo aberto focada em narrativa.

Informações divulgadas pela equipe indicam que os jogadores poderão explorar o ambiente, procurar recursos e melhorar equipamentos. A progressão também deverá estar ligada ao desenvolvimento do personagem.

A proposta é combinar momentos importantes da campanha com períodos de exploração mais livre. O jogo também não será estruturado como um título sazonal ou serviço contínuo. A equipe afirma que a história terá começo, meio e fim.

Blizzard quer colocar o jogador dentro do universo

A mudança de perspectiva também cria desafios próprios para a equipe.

StarCraft foi originalmente pensado para funcionar como uma estratégia em tempo real. Agora, elementos conhecidos do universo precisam ser adaptados para uma experiência em primeira pessoa.

A própria equipe citou situações curiosas envolvendo a escala dos personagens. Um Marine equipado com armadura pesada, por exemplo, precisa interagir com portas, ambientes e objetos de uma maneira diferente de um personagem humano comum.

StarCraft já tentou virar shooter antes

Essa não é a primeira tentativa da Blizzard de transformar StarCraft em um jogo de tiro.

Em 2002, a empresa anunciou StarCraft: Ghost, projeto que colocaria os jogadores no controle da personagem Nova. O desenvolvimento passou por vários problemas e o projeto acabou cancelado.

Anos depois, outro shooter chamado Ares teria sido desenvolvido internamente, mas também não chegou ao mercado.

O novo projeto representa, portanto, mais uma tentativa de levar o universo de StarCraft para um gênero diferente.

Lançamento ainda está distante

Apesar do anúncio, o novo StarCraft ainda está longe de chegar às lojas. A previsão atual aponta para 2030, e a Blizzard não divulgou uma data mais específica nem as plataformas.

Também não foram apresentados vídeos de gameplay. O material mostrado até agora é um trailer cinematográfico.

Isso significa que muitos detalhes ainda podem mudar durante o desenvolvimento. Por enquanto, a principal certeza é que StarCraft está retornando com uma proposta completamente diferente daquela que tornou a franquia conhecida.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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