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Fã cria The Sims 5 no Unreal Engine 5 em 14 dias e viraliza com protótipo jogável

Quando a EA deixou claro que não pretende lançar um The Sims 5 “tradicional”, muita gente só aceitou e seguiu a vida. Mas um fã resolveu fazer o oposto. O criador conhecido como Tytar criou um The Sims 5 no Unreal Engine 5, em um prazo agressivo de 14 dias e montou do zero um protótipo jogável que lembra muito a experiência clássica do jogo, com visão de cima, rotina, necessidades e até algumas provocações à EA no caminho.

O resultado chamou atenção porque não é só um conceito bonito. No vídeo em que ele mostra o projeto, dá para ver Sims andando pelo lote, ficando parados em animações de parados, mudando de pose e respondendo a comandos simples. Para chegar nisso, ele precisou resolver um dos maiores obstáculos de qualquer remake: personagens funcionando de verdade. Ele conta que extraiu modelos a partir de arquivos do The Sims 4 e, depois, teve que ajustar o esqueleto e as deformações para as animações não parecerem quebradas.

A parte mais “Sims raiz” aparece quando entram as necessidades. Energia, banheiro e higiene vão caindo com o tempo, e um sistema básico de humor ajuda a entender como o personagem está. O plumbob, aquele losango flutuante icônico da franquia, aparece acima da cabeça e muda de cor para dar um resumo rápido do estado do Sim, sem precisar afogar a tela em menus.

A interface também foi pensada para parecer familiar. Tem relógio, dinheiro visível e fotos estilo polaroid para os membros da família. O controle de velocidade segue o padrão clássico no teclado, reforçando a sensação de “isso poderia existir” sem depender de um tutorial longo. Clicar no Sim abre um menu contextual, com opções que mudam conforme o que está perto, e o comando de ir até um lugar usa o sistema de navegação do próprio Unreal para fazer o personagem se mover pelo lote de forma convincente.

Com isso funcionando, Tytar encaixou outras peças importantes do loop. Carreiras aparecem por um sistema simples de vagas em jornal, o pagamento vem após o turno e, para quem gosta de brincar com as regras, os cheat codes também estão lá. No modo construção e compra, dá para posicionar móveis com visualização em tempo real, rotacionar e encaixar itens, além de levantar paredes e desenhar cômodos. Ele ainda incluiu ciclo de dia e noite e elementos de natureza para o quintal, o tipo de detalhe que ajuda a vender a ideia.

O timing do vídeo ajudou a impulsionar a conversa porque a própria EA já vem reforçando que não está fazendo “The Sims 5” como sequência direta. Em vez disso, a empresa mantém The Sims 4 e desenvolve o Project Rene como uma nova experiência que deve coexistir com o jogo atual, evitando “resetar” tudo o que os jogadores já compraram e construíram ao longo dos anos.

O protótipo do Tytar não é um jogo pronto para lançamento, nem tenta ser. Mas ele funciona como demonstração prática de algo que muitos fãs imaginam há tempos: que a fórmula de The Sims poderia rodar muito bem em um motor moderno como o Unreal Engine 5, com iluminação, animações e interface atualizadas. E o fato de isso ter sido feito em apenas duas semanas, por alguém sem histórico em desenvolvimento, foi o que transformou o projeto em assunto quente entre jogadores.

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Jornalista há mais de 20 anos e fundador do NERDIZMO. Foi editor do GamesBrasil, TechGuru, BABOO e já forneceu conteúdo para os principais portais do Brasil, como o UOL, GLOBO, MSN, TERRA, iG e R7. Também foi repórter das revistas MOVIE, EGW e Nintendo World.

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